Показаны сообщения с ярлыком Woody. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Woody. Показать все сообщения

понедельник, 20 сентября 2010 г.

Новый шкаф на подходе..

Собираюсь новый шкаф рисовать, тесть просит.. С трудом помню сам, что да как, как быстро все выветривается из башки то :(

Шкаф в спальню 4-х метров длины - соотв. шкаф вдоль стены должен стать (вместо 2-х просто охренительно-габаритных шкафов и столика между ними.. я в шоке от мысли, что их (шкафы те) выносить кому-то придется.. у меня спина таких нагрузок не выдержит :( )

Ну собственно ничего придумать тут не получается супер-пупер, точно так же 2 отделения-шкафа по краям, от пола до потолка, между ними для телевизора место снизу и "антресоли" какие-то сверху

Долго что-то чухаемся.. надо ускорить процесс..

понедельник, 25 мая 2009 г.

Кровать..

Да, так про Woody: дорисовал кровать, сегодня (если принтер запечатает) распечатаю список для распила и заказывать.. если ничего не замечу, что переделать придется

Вот что получилось:


Если все нормально - выложу чертеж, вдруг кому-то пригодится

воскресенье, 24 мая 2009 г.

Woody & Vista - оказывается они могут жить вместе..

С WinXP я распрощался давным-давно (дома по крайней мере), но приходилось ее держать в виде виртуальной машины - под вистой Woody работал глюкаво, а шкафов я себе нарисовал в нем уже ого-го скоко..

А оказалось, что всего-то надо было в свойствах ярлыка поставить галочку на закладке Compability - Disable Desktop Composition: теперь при запуске виста переключается из аеро в простой режим и Woody нормально работает.

Но ХР в виртуалке все равно придется оставить - есть супер-пупер древняя программа, написанная на FoxPro 2.6 для Dos-а, которую я периодически сапортю.. жду - не дождусь, когда ее (программу) решат похоронить с почестями (на которые она не заслуживает впрочем.. наверное потому что не я ее писал ;) )

четверг, 21 мая 2009 г.

Кровать..

Потихоньку рисуем кровать, дорисовались до такой пока картинки:




Элементы украшательства придумываются, вот например вариант верха:

вторник, 19 мая 2009 г.

Затевашки с новой мебелью..

Вчера натырив картинок из интернета вооружились карандашом и набросали эскизик будущей кровати для детей.. 2 этажа, место надо экономить, комната не резиновая

Вот што-то типа такого:


Матрацы до этого уже сходили перещупали, практически выбрали 200*90 ("ну чтоб до армии ж на них спали, а если в папу пойдут ростом - то надо двухметровые"), но с рулеткой походили по комнате, померяли, решили попустится, матрацы будут 190 см * 80 см - на ближайшие годы хватить должно, а там может кровать раньше развалится :) чем они до 2-х метров дорастут.. зато сьэкономили по 10 см, вроде мелочь, а место выиграли

Жене всегда хотелось лесенку совместить с ящиками, так что вовремя попалась на глаза картинка из инета и вспомнили.. внутри каждой ступеньки будет выдвижной ящик для игрушек и/или прочего хлама; снизу тоже будут большие ящики выдвижные для постельного и прочего. Сзади будет "спинка", по которой будет идти труба, на которой будут висеть подушки

Может быть (а может и нет) внутри сделаем угловых полочек, подсветку - если будет место и целесообразность.. на картинках вроде красиво все, но с рулеткой все опускается на землю с небес - или снизу комфортно и просторно, зато сверху в потолок головой стучаться будут, либо наоборот.. ну или "ни вашим, ни нашим", что правильнее

Осталось теперь все перенести в чертежи.. вчера из-за финалов сезонов "Хауса" и "Теории большого взрыва" глазели телевизор допоздна, сил хватило только вот на такое карандашное рукотворство.. главное не откладывать его в длинный ящик теперь..

понедельник, 27 октября 2008 г.

Еще шкаф-купе

Выходными собрали полтора шкафа, на этот раз сестре (доски распилили уже давно, а тут двери им сделали)

Собирали - цирк; шкаф на лоджию, размеры шкафа по максимуму, собрать собрали прямо на месте, вдоль лоджии - а развернуть никак :)

Но выкрутились конечно. Получилось очень неплохо, выложу на всякий случай проект для Woody

з.ы. полтора - потому что собрали частично еще один шкаф, в спальню, но до ящичков не дошло - направляющие 450 мм такой дефицит оказывается

четверг, 16 октября 2008 г.

Новый шкаф

Даже 2! Вчера (очень быстро по сравнению с первым заказом) привезли распилянный ДСП для нового шкафа. Точнее даже для двух. Если совсем точно - то для четырех! ;)

Один шкаф делаю себе, в спальню, фактически это будет два шкафа, по обеим сторонам окна, шкафы будут соединены столешницей до подоконника (поэтому изделие можно считать как одно :) )

Там же, где пилили, заказал и дырки в дверках под петли - 1000% я бы если начал сам их делать, то переиграл бы идею и вместо дверок сделал бы какие-нибудь ящички... а так дырок наделали, очень аккуратные, к ним там же купил и ящик петель (12 дверок, 24 петли)

Так что сегодня начну собирать

Заодно там же заказали и дсп сестре на 2 шкафа-купе, там же и готовые двери заказали (стекло, пескоструй - я бы не рискнул конечно со стеклом играться), так что надо быстро-быстро делать шкафы себе, а выходные потратить на сестру

Я под кайфом :)

Чертежи/процесс обязательно будет позже

понедельник, 15 сентября 2008 г.

Шкаф в Woody, продолжение

Когда фасад готов, надо сделать ящик; делается это просто - выделяется фасад, вызывается мастер ящиков, задаются параметры и жмется кнопка "Создать ящик"

Я выбрал направляющие "Standard 230..." и просто угадал, это направляющие, которые чаще всего встречаются в нашей мебели (нашей == моей в данном случае); пусть они не полного выдвижения, зато ящики идеально встроились

Программа строит ящик, получаем вот такую картинку:

В списке фурнитуры теперь добавятся и направляющие, и шурупы для их крепления, и шурупы для сборки собственно ящика

Остается только разметить, где будет клеится кромка; смысл это делать в программе имхо есть только для ящиков, в остальных случаях и так все понятно. А для ящиков - выделяем ящик (щелкаем по его фасаду), открываем мастер кромкования ("Инструменты"-"Кромки" или кнопка на панели задач), фасад подсвечивается зеленым; нажимаем "Само" и получаем окромкованный фасад ящика - и не только! Если открыть структуру проекта, найти там наш ящик и рассмотреть его детали, то увидим, что детали в нужных местах уже оклеены кромкой:

Но если делать все правильно, то расставим кромки везде: включаем мастер кромкования, щелкаем по детали, мастер покажет список граней, которые можно оклеить кромкой; выделяем по очереди грани, и если кажется, что выделенная красным грань должна быть окромкована, выбираем в списке тип кромки и нажимаем кнопку "Применить":

Зачем делать правильно - ну вото например для того, чтобы открыть мастер чертежей, нажать там кнопку "Комплект" и увидеть чертеж одной из боковин (с такими настройками):

По чертежу можно будет:
  • продиктовать девочке в распильной конторе размер детали (я так делал по крайней мере)
  • 3 вертикальных штриха обозначают текстуру ДСП (диктовать надо начиная со стороны вдоль текстуры)
  • "галочка" обозначает кромку (ниже и тип кромки указан)
  • внизу еще и разметка для крепления ящика
В идеале привозим дрова домой, ищем деталь к чертежу, размечаем дырки, сверлим, потом все собираем и радуемся результату

Шкаф в Woody

Свой шкаф я рисовал в Woody - специальной программе для проектирования мебели; есть и другие, может быть и получше, но меня и в этой все устраивает. Где брать и как ставить - отдельная песня, сейчас не об этом.

Итак, начинаем проектировать шкаф: Файл - Новый, указываем габариты шкафа - те размеры, которые он максимально будет занимать в комнате:

Я повторю все, что делал, когда рисовал свой шкаф, так что на картинке - мои размеры

Нажимаем Ок и получаем следующее:

Понять, как работает программа, сразу трудно, но я же понял ;)
Программа считает, что все детали привязаны к неким осям, по умолчанию она создала только габаритные оси, и сейчас можно создать только деталь, которая будет являться одной из гранью паралилепипеда с заданными ранее размерами. В жизни такие конструкции никому конечно не нужны, так что при проектировании все сводится к добавлению новых осей и созданию деталей, которые будут связаны с этими осями.
Туманно, проще показать: итак, мой шкаф состоит из полки на всю ширину на высоте 2 метра; рисуем ось: для этого переходим в вид спереди (щелкаем в нем мышкой), захватываем мышкой маркер создания новой оси, и тянем ее вниз, смотрим на индикатор размеров и примерно на 2-х метрах отпускаем мышку:

Почему примерно? потому что легче задать размер цифрами - 2-щелк на маркере созданной только что оси - и попадаем в редактор, где вводим нужный размер:

Дальше надо создать оси для 2-х одинаковых секций моего шкафа; тут я делал все руками, может есть и какой-то более правильный вариант, я о нем не знаю. Итак: когда создается деталь, она размещается так, что ось проходит точно по ее центру; у меня шкаф состоит из 2-х одинаковых секций, в центре 2 боковины скручиваются друг с другом. Чтобы нарисовать на чертеже эти боковины, для каждой из них мне надо нарисовать ось, если я использую материал 16 мм толщиной, то между осями должно быть 16 мм (по 8 мм от каждой оси, т.к. ось проходит по центру детали). В общем, 3100 (ширина шкафа) делим пополам = 1600, отнимаем пол-толщины 8 мм = 1542 мм - это координата первой оси, второй - на 16 мм дальше, 1558. В том же виде спереди добавляем 2 вертикальные оси. Это математика - а теперь надо сдвинуть оси на 1 мм друг от друга - иначе дальше получится фигня... так что координаты осей посредине - 1541 и 1559

Дальше: каждую секцию делим пополам - создаем еще 2 вертикальные оси, на 1542 / 2 = 771 и 1558 + 771 = 2329. Проверим симметричность - задержим мышку над маркером самой левой оси в виде спереди - появится указатель размеров, если все правильно - показывает 771 и 2329 - расстояние от оси до левого и правого края изделия:

Точно такая же картинка должна быть и при наведении мышки на маркер самой правой оси (самые левые/правые - не считая конечно габаритных осей)

Чтобы что-то делать дальше, надо запомнить, что все детали относятся к какой-нибудь категории; сейчас мне надо сделать 4 боковинки, на которые положить 2 крышки: боковинки в терминах программы - это "переборки", а крышки - это "крышки", причем поскольку крышки будут лежать на боковинках - то "крышки наружные"... а вот если бы крышки закреплялись между боковинками - тогда они были бы "крышками внутренними":

В общем, нам надо создать 4 переборки, и положить на них 2 крышки наружные; для этого нам надо
  1. вызвать "мастер деталей" (меню "инструменты" - "детали" или кнопка на панели)
  2. в окне свойств мастера выбрать режим - "новая деталь"
  3. выбрать тип создаваемой детали "переборка ДСП"
  4. выбрать материал (я не ориентировался на точные значения, просто 16 мм ДСП)
  5. потянув за перекресток видов, максимизировать вид с перспективой (или как он там называется правильно)
  6. найти глазами ось, вдоль которой будет создаваться деталь, нам надо 4 точки, которые будут углами детали; подводим мышку к одной из точек и жмем F2 - точка станет "активной" и деталь будет рисоваться от нее
  7. нажимаем кнопку мышки и тянем ее к точке детали по диагонали, отпускаем - если все правильно, появится первая деталь:

Собственно, все так и создается: главное не забывать пункт 2 (режим создания детали) и пункт 3 (тип детали), потому что нельзя создать переборку, когда выбрано создание крышки - они создаются в разных плоскостях; кнопка F2 выделяет ближайшую к курсору точку как активную, т.е. ту, от которой будет создаваться деталь.
Повторяя шаги, создадим все переборки и крышки; когда все вроде бы готово - обязательно надо перепроверить, все ли так, как кажется - переходим в вид спереди, растягивает его максимально, увеличиваем область, где стыкуются детали, и смотрим, все ли в порядке (увеличение/уменьшение делается Ctrl + колесо прокрутки или Ctrl + Num+/Num-, прокрутка рисунка вверх/вниз - просто колесо прокрутки или Ctrl + стрелки вверх/вниз, прокрутка рисунка влево/вправо - Shift + колесо прокрутки или Shift + стрелки влево/вправо; быстрый масштаб 100% - Ctrl + Num5):

В окне с перспективой видим такую картинку:

Теперь надо наделать осей для полок, сделать 2 оси для переборок между переборками для мелких полок и наделать собственно полок; в каждой секции снизу будут выдвижные ящики, для них отведем 40 см, сверху будет широкая полка высотой 32, между верхней широкой полкой и нижними ящиками разместим 3 и 4 полки в 2 "колонки"; кроме того, полки над ящиками я сделал немного "утопленными" внутрь шкафа... не знаю, просто для красоты - но для этого надо на виде сверху создать еще одну ось, отстоящую на скажем 2 см от фасада шкафа.

Способом создания детали не в окне 3D (иногда там сложно понять что-нибудь) является следующий способ:
  1. сдвигаем на экране все виды так, чтобы вид сверху испереди занимали примерно равную площадь
  2. переходим в вид спереди, щелкаем (1 раз) по маркеру оси, на которой будет располагаться создаваемая полка
  3. переходим на вид сверху, щелкаем в одном углу полки, в углу по диагонали - создается новая деталь

Если что-то пошло не так, деталь надо удалить; если она только что создана и выделена, то просто нажав на клавишу Del (она расположена в группе дополнительных клавиш справа от Enter), если нет - ее надо выделить, а для этого надо перейти из режима "Новая деталь" в режим "Перенести деталь"

Как по мне - это не очень логично; может я просто чего-то недопонял, но я делаю вот так.

В общем, после создания осей должно получится:

В точках, отмеченных (1) полки полной глубины, в точках с (2) - слегка утоплены

Вторая половина шкафа делается точно так же, сверху у меня на чертеже еще 2 переборки, для их создания надо добавить еще 2 оси на виде спереди, на расстоянии примерно в 1 метр от края шкафа; на виде сбоку надо добавить ось для ограничения ширины этих деталей, потому что у меня их глубина меньше глубины шкафа

Кромкование в моем случае очень простое, толщина кромки ни на что не влияет, поэтому пока этот этап пропустим. Выбор крепления более важен, потому что программа может сформировать список покупок и упростить нам жизнь; в моем случае везде - кроме узла снизу с цифрой "1" на предыдущем рисунке - будет крепление конфирматами. По идее нет ничего сложного посчитать все руками, но зачем же :)

Итак:
  1. сначала включим полупрозрачное отображение деталей
  2. выберем мастер стыков
  3. ткнем примерно в точку, отмеченную крестиком - программа сама сообразит, какие детали мы имели в виду, и выделит их и стык между ними
  4. в настройках мастера сразу видим тип соединения и вариант, который предлагает для такого соединения программа; поскольку как по мне "проще - значит лучше", выберем в списке "Конфирмат 7-50" и нажмем "Добавить"

Следующее соединение сложнее, по умолчанию программа предлагает для него какие-то "минификсы"; поскольку я не был уверен в том, что у меня получится с ними, я пошел простым путем:
  1. выделяем соединение, щелкая в точке, обозначенной крестиком - выделилось сразу 3 детали
  2. отключаем одну деталь от процесса, снимая "галочку" на строке с ее цветом в свойствах мастера
  3. для оставшихся деталей выбираем соединение конфирматом
  4. поскольку синюю и желтую деталь уже конфирматом не соединить, используем уголки - отключаем красную деталь, снимая галочку, подключаем желтую деталь, выбираем угловую стяжку

В итоге крепится все просто и быстро, никаких специальных инструментов, никаких сложностей с подготовкой отверстий - сначала закрутили конфирмат с одной стороны, с другой стороны закрепили уголком снизу полки, закрыли заглушечкой; снизу будет ездить ящик, но уголок ему никак не мешает.

После того, как все стыки не забыты, можно вызвать из меню "Инструменты"- "Спецификации", выбрать отчет "Полный - по фурнитуре" и распечатать список для похода на рынок за шурупами. Кроме конфирматов там будут и стяжки, и шурупы для стяжек - и напрявляющие для ящиков, которые сейчас сделаем.

Для того, чтобы сделать ящик, сначала надо создать деталь, которая будет фасадом ящика, делается как и все остальные - идем в мастер ящиков и создаем "Фасад ящика внутренний"; внутренний - потому что я хочу, чтобы он "прятался" внутрь ниши; кроме того, я создал ось на небольшом расстоянии от "пола", чтобы ящик мог открываться, не зацепаясь за рельсу-направляющую дверной системы
Перед созданием ящика облагородим фасад - у него не будет ручки, но открывать его как-то надо ведь? Сделаем фигурный вырез в верхней части, для этого на свежесозданном фасаде нажмем правую кнопку мышки, выберем "Чертеж детали"
  1. появится чертеж, но что с ним делать? Меню "Инструменты" - "Чертежи" (или кнопка мастера чертежей)
  2. включим редактор линий
  3. щелкнем мышкой по линии в месте, где надо добавить точку
  4. добавим ее
  5. наша точка должна находится на расстоянии ровно 100 мм от края; хитрые телодвижения - выделяем щелчком отрезок, потом щелкаем по тому концу отрезка, который болжен остаться на месте, затем вводим длину отрезка


затем выделяем средний отрезок, нажимаем правую кнопку, выбираем "В дугу", после чего тянем за черный квадратик и выбираем размер закругления:

После всего этого обязательно надо нажать кнопку "Применить" (рядом с кнопкой "Редактор линий") и согласится "Установить контур по детали" - получим красивый ящичек

Уф... пауза